Regras - Economia e Negócios
Apr 3, 2015 21:31:14 GMT
Post by Aldonin on Apr 3, 2015 21:31:14 GMT
Nesta secção existirá um tópico central onde estarão listadas as empresas de cada nação, o seu poder económico e influência global e os embargos económicos em vigor. Podem também abrir tópicos dedicados às vossas empresas.
Leiam as seguintes regras com atenção para percerem como funciona a economia no role-play.
Framework
O mundo económico está dividido em 4 grandes secções industriais:
- Indústria dos Transportes e Distribuição
- Indústria das Telecomunicações
- Indústria Energética
- Indústria Mineira e Metalúrgica
Cada país terá uma empresa em cada uma destas áreas (4 empresas por país) e cada empresa terá um valor inicial de 100 pontos. Como não temos uma moeda global como o dólar na vida real, o ponto será a moeda de jogo.
Como é que as empresas podem ganhar ou perder pontos?
Todos os meses as vossas empresas vão ganhar pontos conforme o vosso poder económico no nationstates, podendo as vossas empresas (todas as 4) ganhar entre 1 a 15 pontos cada:
Frightening = 15 pontos mensais
(...)
Imploded = 1 ponto mensal
Também é possível ganhar (ou perder) pontos fruto de eventos em role-play. Imaginem que vocês precisam de um favor diplomático de uma nação e ela vos pede pontos como compensação, os pontos são usados como moeda, não se esqueçam. Também podem exigir a um país derrotado numa guerra pontos como indemnizações de guerra. Enfim, ponham a vossa imaginação a funcionar e usem os pontos como moeda global. Tornem as vossas empresas poderosas e podem ganhar guerras apenas pelo poder da economia. Deixem as vossas empresas enfraquecer e ficam à mercê de embargos e penalizações nos orçamentos.
Uma empresa pode deixar de existir?
Não, uma empresa pode ficar a valer 0 pontos, e aí estará falida, mas receberá pontos na actualização mensal seguinte.
É possível comprar uma empresa de outro jogador?
Não, de forma a facilitar as contas, as empresas não trocam de mãos, caso contrário as contas iam ficar demasiado complexas.
Um jogador pode criar novas empresas?
No futuro, se algum jogador conseguir acumular tantos pontos que começa a ser difícil bater o seu monopólio, pode-se pensar nesta possibilidade de forma a espalhar os pontos, mas para já cada jogador está limitado a 4 empresas, uma em cada das áreas mencionadas anteriormente.
Embargos
Neste sistema, os países podem embargar outros países através das suas empresas.
Os pontos de cada empresa em cada área reflectem uma percentagem de domínio nessa área, por exemplo.
100 pontos - País A - 43.5%
50 pontos - País B - 21.7%
40 pontos - País C - 17.4%
40 pontos - País D -17.4%
Para um embargo ser efectivo numa área, 51% das empresas terão que embargar o país alvo. No caso do exemplo, o País A pode embargar um país mas esse embargo não seria efectivo. É necessário que outro país também embargue para se alcançarem os 51% necessários. Já para o País A ser ele próprio embargado de forma efectiva, já será necessário que todos os outros países se juntassem no embargo. Regra: para um país estar embargado, é necessário 51% das empresas dessa área efectuem o embargo!
Se um país for embargado numa área, ficará com Nível de Embargo 1. Se for embargado em 2 áreas, ficará com Nível de Embargo 2, e assim por diante até ao nível 4, que seria um país totalmente embargado em todas as áreas económicas e totalmente isolado.
Cabe a cada país que queira embargar outro tentar convencer os seus parceiros a fazer o mesmo de forma diplomática ou com pressões políticas. Já o país alvo do embargo terá que procurar apoios para garantir que o embargo não chega aos 51%. Luta económica no seu melhor.
Qualquer embargo colocado em vigor custa 10 pontos à empresa que o faz, isto para que não sejam decisões tomadas de ânimo leve. Não queremos embargos a torto e a direito.
Então mas eu faço um embargo e ainda perco pontos?
Calma! Uma das exigências de levantar o embargo pode ser exigir ao país embargado que indemnize a vossa empresa no valor dos 10 pontos. Como já disse anteriormente, usem a vossa imaginação para dar a volta a esta penalização.
Consequência dos Embargos
Os embargos têm consequências nos orçamentos de cada país, consoante o seu nível.
Em condições normais, um país que não esteja sob qualquer embargo consegue recuperar 1% do seu orçamento militar mensalmente.
Se um país sofre de um Nível de Embargo 1, então só consegue recuperar 0.5% do seu orçamento mensalmente.
Se o Nível de Embargo for 2, esse país estagnou, ou seja, fica incapaz de recuperar o seu orçamento militar e terá que negociar diplomaticamente uma solução para a sua situação.
Já com nível 3, o embargo começa a ter efeitos na economia interna, e o país alvo começará mesmo a perder 0.5% do seu orçamento mensalmente.
No nível 4, o máximo, o país perde mensalmente 1% do seu orçamento.
Conclusão: vários países mais fracos juntos podem fazer um gigante militar vir abaixo através da economia. Já um país economicamente forte pode fazer diminuir a força militar do seu inimigo com embargos. As alianças económicas são assim tão importantes quanto as militares, usem a diplomacia para ter aliados nos embargos ou para evitar possíveis embargos. Sem orçamento militar ninguém vos respeita, mas com uma ecnomia fraca também ficas vulnerável a uma guerra económica. Gere bem estes aspectos do jogo e lembra-te que sozinho és sempre mais vulnerável.
Se tiverem dúvidas sobre o sistema económico coloquem-nas neste tópico.
Leiam as seguintes regras com atenção para percerem como funciona a economia no role-play.
Framework
O mundo económico está dividido em 4 grandes secções industriais:
- Indústria dos Transportes e Distribuição
- Indústria das Telecomunicações
- Indústria Energética
- Indústria Mineira e Metalúrgica
Cada país terá uma empresa em cada uma destas áreas (4 empresas por país) e cada empresa terá um valor inicial de 100 pontos. Como não temos uma moeda global como o dólar na vida real, o ponto será a moeda de jogo.
Como é que as empresas podem ganhar ou perder pontos?
Todos os meses as vossas empresas vão ganhar pontos conforme o vosso poder económico no nationstates, podendo as vossas empresas (todas as 4) ganhar entre 1 a 15 pontos cada:
Frightening = 15 pontos mensais
(...)
Imploded = 1 ponto mensal
Também é possível ganhar (ou perder) pontos fruto de eventos em role-play. Imaginem que vocês precisam de um favor diplomático de uma nação e ela vos pede pontos como compensação, os pontos são usados como moeda, não se esqueçam. Também podem exigir a um país derrotado numa guerra pontos como indemnizações de guerra. Enfim, ponham a vossa imaginação a funcionar e usem os pontos como moeda global. Tornem as vossas empresas poderosas e podem ganhar guerras apenas pelo poder da economia. Deixem as vossas empresas enfraquecer e ficam à mercê de embargos e penalizações nos orçamentos.
Uma empresa pode deixar de existir?
Não, uma empresa pode ficar a valer 0 pontos, e aí estará falida, mas receberá pontos na actualização mensal seguinte.
É possível comprar uma empresa de outro jogador?
Não, de forma a facilitar as contas, as empresas não trocam de mãos, caso contrário as contas iam ficar demasiado complexas.
Um jogador pode criar novas empresas?
No futuro, se algum jogador conseguir acumular tantos pontos que começa a ser difícil bater o seu monopólio, pode-se pensar nesta possibilidade de forma a espalhar os pontos, mas para já cada jogador está limitado a 4 empresas, uma em cada das áreas mencionadas anteriormente.
Embargos
Neste sistema, os países podem embargar outros países através das suas empresas.
Os pontos de cada empresa em cada área reflectem uma percentagem de domínio nessa área, por exemplo.
100 pontos - País A - 43.5%
50 pontos - País B - 21.7%
40 pontos - País C - 17.4%
40 pontos - País D -17.4%
Para um embargo ser efectivo numa área, 51% das empresas terão que embargar o país alvo. No caso do exemplo, o País A pode embargar um país mas esse embargo não seria efectivo. É necessário que outro país também embargue para se alcançarem os 51% necessários. Já para o País A ser ele próprio embargado de forma efectiva, já será necessário que todos os outros países se juntassem no embargo. Regra: para um país estar embargado, é necessário 51% das empresas dessa área efectuem o embargo!
Se um país for embargado numa área, ficará com Nível de Embargo 1. Se for embargado em 2 áreas, ficará com Nível de Embargo 2, e assim por diante até ao nível 4, que seria um país totalmente embargado em todas as áreas económicas e totalmente isolado.
Cabe a cada país que queira embargar outro tentar convencer os seus parceiros a fazer o mesmo de forma diplomática ou com pressões políticas. Já o país alvo do embargo terá que procurar apoios para garantir que o embargo não chega aos 51%. Luta económica no seu melhor.
Qualquer embargo colocado em vigor custa 10 pontos à empresa que o faz, isto para que não sejam decisões tomadas de ânimo leve. Não queremos embargos a torto e a direito.
Então mas eu faço um embargo e ainda perco pontos?
Calma! Uma das exigências de levantar o embargo pode ser exigir ao país embargado que indemnize a vossa empresa no valor dos 10 pontos. Como já disse anteriormente, usem a vossa imaginação para dar a volta a esta penalização.
Consequência dos Embargos
Os embargos têm consequências nos orçamentos de cada país, consoante o seu nível.
Em condições normais, um país que não esteja sob qualquer embargo consegue recuperar 1% do seu orçamento militar mensalmente.
Se um país sofre de um Nível de Embargo 1, então só consegue recuperar 0.5% do seu orçamento mensalmente.
Se o Nível de Embargo for 2, esse país estagnou, ou seja, fica incapaz de recuperar o seu orçamento militar e terá que negociar diplomaticamente uma solução para a sua situação.
Já com nível 3, o embargo começa a ter efeitos na economia interna, e o país alvo começará mesmo a perder 0.5% do seu orçamento mensalmente.
No nível 4, o máximo, o país perde mensalmente 1% do seu orçamento.
Conclusão: vários países mais fracos juntos podem fazer um gigante militar vir abaixo através da economia. Já um país economicamente forte pode fazer diminuir a força militar do seu inimigo com embargos. As alianças económicas são assim tão importantes quanto as militares, usem a diplomacia para ter aliados nos embargos ou para evitar possíveis embargos. Sem orçamento militar ninguém vos respeita, mas com uma ecnomia fraca também ficas vulnerável a uma guerra económica. Gere bem estes aspectos do jogo e lembra-te que sozinho és sempre mais vulnerável.
Se tiverem dúvidas sobre o sistema económico coloquem-nas neste tópico.